3dsMAX教程:打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑-3DMAX教程-媒体动画

Webjx提取岩芯点明:3dsMAXWindows 教程:锻造车间魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑.

 

导言:

全部情况好,在这场合,我会做一任一某一魔兽世界的最后的两次发球权兵器,裂魂之剑,说真话,我如今没方式做这件事。,嘿嘿,让we的所有格形式开端这Windows 教程。

使成为大量的立体(由翻阅图的大量决议),同样,所使成为的模子与现实模子当中的使成比例是正规军的。。(图01)

图01

we的所有格形式霉臭先商讨改造,兵器是摆布整齐的。,因而we的所有格形式只必要做1/4个。。次要的,计划中的它的布,竟,它可以区分从差异的材质和倒转术。,为接近末期的绘制紫外线撤销阻塞。因而我在嗨运用模子区分方式。二维垂线绘制,如图所示的封锁线,整齐的每个点的方位,放量做到尽量正确。(图02)

图02

添加一任一某一花键挤压命令。价钱为用户化,那时的转向可编者龟裂状。(图03)

图03

入口处点编者器,用雕器去除这些线,在团体的阶层中尽量清晰的地阶层。(图04)

图04

用焊器将刀面宽打期限的点焊起来,热心的的侧身移动。到这一步,这使均衡抛光了。。接下来做次要的使均衡。(图05)

图05

建模方式的这一使均衡与前一使均衡比得上。,用二维线挤压龟裂状。阶层线的重行散布。(图06)

图06

同样的模子霉臭在整齐的后来获得物。。我的变得流行在内凹,外凸,因宽打期限有边。这是一任一某一人的变得流行。我有其他的变得流行。,里面波投射,外边缘衔接处的刻槽。什么变得流行什么做到这点。(图07)

图07

持续运用雕器画得薄少量的,把这些刻槽从小巧美观的上剪下来。不要遗忘翻阅类似地图的事物的在。,意义很深,功能很大。(图08)

图08

该建模方式和先前是公正地的,线挤压龟裂状雕部分整齐的方位焊边。健康状况的3个首要使均衡曾经根本抛光。。手术刀柄的其余的使均衡完整是私利变得流行。,表里应对,凹凸阶层当中的相干是因缺少,可是一任一某一正翻阅图。因而we的所有格形式霉臭先考虑一下手术刀柄使均衡。。(图09)

图09

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